詳解HTML5 Canvas標簽及基本使用

  發布時間:2020-01-10 15:18:35   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了詳解HTML5 Canvas標簽及基本使用,本文給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

HTML 5 <canvas> 標簽定義和用法

<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。

<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

實例

如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

< canvas>定義圖形 基于狀態進行繪制的

大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上

canvas.width  canvas.height  //指定canvas的寬高
canvas.getContext("2d");   //返回繪制的環境
context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫
context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)
context.stroke()   //開始繪制(線條)
context.lineWidth=3   //設置線條的寬度
context.strokeStyle="#f00"   設置線條的顏色  stroke筆畫的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //著色,,填充的顏色(顏色塊)
context.beginPath();   //定義一個新的路徑
context.closePath();   //用在路徑結束,
  如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉
//從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形
  context.fillRect(20,30,64,36);    //rect矩形
//繪制弧和圓
context.arc(
 centetx,centery,radius,  //圓心坐標及半徑
 startingAngle,enddingAngle,  //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值
 anticlockwise=false   //可選,,表示以順時針開始繪制還是逆時針。
  默認:順時針。。true以逆時針繪制
)
//調用arc函數
//以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局變量
WINDOW_WIDTH=1024;    WINDOW_HEIGHT=768;
//調用全局變量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函數  render(context);
renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

總結

以上所述是小編給大家介紹的HTML5 Canvas標簽及基本使用,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!

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